A maior carta do jogo é o Zap (paus) seguido de Sete Sopas (copas), Espadilha (espadas) e Sete Ouro (ouro). Quando você dá as cartas, que são três para cada participante, você em seguida tomba uma. Todas as cartas seguintes aquele tombo são as mais fortes do jogo. Exemplo: se você tombou um quatro, o cinco será a mais forte do jogo. E a força desse cinco, segue a regra numerada acima, zap, copas, espadilha e ouro. Assim começa os princípios básicos do truco.
Cada partida ganha vale um tento. Ganha quem fechar 12 tentos primeiro. Cada trucada é três tentos. Quando o seu parceiro chama ‘truco’ e o outro gritar seis, a partida não vale mais três tentos e sim seis. Não se joga com 8, 9, 10. E a seqüência também é diferente do J, Q, K. É Q, J, K. sabendo isso, você já está apto a dar seus primeiras trucadas, o resto se aprende na malicia.